Το Second Life, είναι το μακρόβιο διαδικτυακό metaverse που προσελκύει σχεδόν ένα εκατομμύριο ενεργούς χρήστες μηνιαίως.
Η εταιρεία λοιπόν ανακοίνωσε ότι θα αρχίσει να χρεώνει φόρους πωλήσεων τους χρήστες των ΗΠΑ για τις αγορές εντός παιχνιδιού για πρώτη φορά από την κυκλοφορία της το 2003.





