Πειρατεία η μόνη βιώσιμη μέθοδος διατήρησης δεδομένων

Ο ιδρυτής του Ιδρύματος Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών (Video Game History Foundation), Frank Cifaldi, υποστήριξε πρόσφατα ότι η πειρατεία είναι ο μόνος αποτελεσματικός τρόπος για τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών.

Τα σχόλια αποδίδουν ευθέως την ευθύνη στην άρνηση των εταιρειών παιχνιδιών να διατηρήσουν διαθέσιμο το παλαιό περιεχόμενο ή να επιτρέψουν στους αρχειονόμους να δημιουργήσουν νόμιμα αποθετήρια.

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης.

Η ανακοίνωση της Sony ότι όλα τα παιχνίδια PlayStation θα είναι μόνο ψηφιακά από το 2028 και μετά έχει προκαλέσει ανησυχία για το ότι πάρα πολλά παιχνίδια θα γίνουν πιο δύσκολο να διατηρηθούν και θα εξαφανιστούν εύκολα, καθώς οι διακομιστές της εταιρείας θα γίνουν το μοναδικό σημείο διανομής. Σε μια επίσημη δήλωση, ο Cifaldi σημείωσε ότι το τέλος των φυσικών παιχνιδιών PlayStation έχει εκπληκτικά μικρό αντίκτυπο στις προσπάθειες του Ιδρύματος, επειδή η πλειονότητα των παιχνιδιών των τελευταίων δύο δεκαετιών είναι ήδη μόνο ψηφιακά.

Σύμφωνα με το Ίδρυμα, τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα δεν κυκλοφορούν για κονσόλες, πόσο μάλλον σε φυσικούς δίσκους. Επιπλέον, πολλοί δίσκοι για σημαντικούς τίτλους παιχνιδιών απαιτούν λήψη ενημερώσεων για να είναι δυνατή η αναπαραγωγή τους, αν και η βάση δεδομένων DoesItPlay αποκαλύπτει ότι ακόμη και σήμερα, τα περισσότερα μπορούν να παιχτούν offline. Ο Cifaldi αναφέρει ότι ο πραγματικός λόγος για τον οποίο η πειρατεία παραμένει η καλύτερη επιλογή για τη διατήρηση είναι ότι η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας (Entertainment Software Association), η οποία ασκεί πιέσεις στους εκδότες παιχνιδιών, έχει κλείσει άλλες διαδρομές. Για παράδειγμα, το 2018, η Ένωση αντιτάχθηκε στις προσπάθειες χορήγησης εξαιρέσεων από τα πνευματικά δικαιώματα σε μουσεία, βιβλιοθήκες και αρχεία για τη διατήρηση αντιγράφων εγκαταλελειμμένων διαδικτυακών παιχνιδιών για έρευνα.

Πρόκειται για τον ίδιο οργανισμό που πρόσφατα βοήθησε στην ήττα ενός προτεινόμενου νομοσχεδίου της Καλιφόρνια για τη διατήρηση παιχνιδιών υψηλής τιμής που διατίθενται μόνο στο διαδίκτυο, ισχυριζόμενος ψευδώς ότι οι διακομιστές της κοινότητας είναι παράνομοι.

Το Video Game History Foundation κατηγόρησε την ESA ότι μπλοκάρει επανειλημμένα τις προσπάθειες ιδρυμάτων πολιτιστικής κληρονομιάς να μεταρρυθμίσουν τη νομοθεσία DRM.

Ο Cifaldi περιέγραψε επίσης την ξεπερασμένη διαδικασία διατήρησης λογισμικού της Βιβλιοθήκης του Κογκρέσου, η οποία προς το παρόν απαιτεί μόνο μικροσκοπικά αποσπάσματα πηγαίου κώδικα. Για παράδειγμα, η Capcom ζήτησε κάποτε από το Video Game History Foundation να παράσχει στο LoC “τις πρώτες και τις τελευταίες δέκα σελίδες κώδικα” για ένα παιχνίδι Mega Man. Μη μπορώντας να διακρίνει πού ξεκινούσαν και πού τελείωναν τα ψηφιακά αρχεία, η ομάδα απλώς επέλεξε τυχαία τμήματα. Η συνήθεια των κατόχων πλατφορμών να κλείνουν διαδικτυακά καταστήματα και να αφαιρούν παιχνίδια μέσα από τους λογαριασμούς των χρηστών είναι επίσης ανεπίτρεπτη.

“Αυτό που συνεχίζει να μας προβληματίζει είναι τι περιμένει η βιομηχανία να κάνουν ιδρύματα σαν το δικό μας γι’ αυτό”, δήλωσε το Video Game History Foundation.

“Εάν οι ιδιοκτήτες πλατφορμών αποφασίζουν να καταργήσουν τα φυσικά μέσα και τις παλαιότερες ψηφιακές βιτρίνες, τότε θα θέλαμε επίσης να δούμε εμπορικές ομάδες όπως η Entertainment Software Association να προσφέρουν ουσιαστικές λύσεις σε αρχεία και μουσεία για να διατηρήσουν νόμιμα ψηφιακό περιεχόμενο και να το καταστήσουν προσβάσιμο για έρευνα”.


google preferences

Leave a Comment

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Το μήνυμα σας δεν θα δημοσιευτεί εάν:
1. Περιέχει υβριστικά, συκοφαντικά, ρατσιστικά, προσβλητικά ή ανάρμοστα σχόλια.
2. Προκαλεί βλάβη σε ανηλίκους.
3. Παρενοχλεί την ιδιωτική ζωή και τα ατομικά και κοινωνικά δικαιώματα άλλων χρηστών.
4. Διαφημίζει προϊόντα ή υπηρεσίες ή διαδικτυακούς τόπους .
5. Περιέχει προσωπικές πληροφορίες (διεύθυνση, τηλέφωνο κλπ).